A edição de setembro do EAI Jogos foi realizada no sábado (19) no Ibrawork, em São Paulo. O evento reuniu estúdios, estudantes, profissionais da área e público interessado para uma tarde de exposições, palestras e networking que movimentou a comunidade indie gamer.
A programação abriu com a palestra “Download da missão da Gamescom 2026” e a equipe do Sebrae analisou o grande evento gamer realizado na Alemanha.

Em seguida, Marina Lino e Paula Guilherme falaram sobre o jogo “Capote”. Abordaram os temas “Direção de Arte e Processo Criativo de Capote” e “Como Construir uma Comunidade antes do Lançamento”.
Fechando a tarde, Bianca Mendes trouxe a palestra “Design de Narrativa para Visual Novels”.

A exposição de games reuniu títulos em diferentes estágios de desenvolvimento, entre eles Sustentability, Olinda Fighters, Project Execute, LE FOL, AbracaDoom, Asumi: Little Ones, Gatito Fujão, Yes, Synthesis Infernum, Futebas! e Lidar Game. O público pôde testar os jogos e conversar diretamente com os devs.
O encontro também recebeu a Artist Alley, espaço dedicado a artistas locais, com participação de Pingu Arts, Lino Comics e Mame Artesanato.

Encontro oferece oportunidade de aprendizado e gera networking
Pedro Oliveira, produtor do EAI Jogos, comemorou o sucesso de mais uma edição. O espaço do Ibrawork esteve novamente lotado, dando visibilidade a games e produção artística.
“Em parceria com o Sebrae, trouxemos o pessoal dos estúdios que estiveram na Alemanha, na Gamescom 2026. Eles falaram sobre as tendências globais da indústria. As outras palestras foram sobre Capote, sucesso viral e de vendas nacional para PC na Steam. A grade de palestras foi encerrada por Bianca Mendes e sua palestra sobre narrativa e visual novel, um dos maiores gêneros de jogos na atualidade. Claro, teve muito networking e tem negócios que surgem daqui. Voltamos no mês que vem aqui no Ibrawork”.
Thami Nakamura, CEO da Mikan Games, esteve com a equipe do Sebrae na Gamescom. Ela falou sobre a experiência no EAI Jogos.
“A missão Gamescom foi incrível e enriquecedora. Queria passar um pouco como foi, para inspirar e preparar a comunidade gamer. Foi incrível essa oportunidade de palestrar no EAI, porque consegui me conectar ainda mais com as pessoas e poder contribuir de alguma forma. Todo conhecimento, se é dividido, é superfrutífero.”
“Capote”, jogo de cartas multiplayer do Luski Game Studio. A produção foi finalista em duas categorias da Gamescon Latam este ano. A diretora de arte Marina explica como foi o evento.
“O EAI Jogos é um evento muito legal, aqui tem gente jogando, tem artista, tem de tudo um pouco. Dei uma palestra falando sobre direção de arte, sobre como a gente desenvolveu, como uniu a equipe e pensou no projeto em geral. Também fiz caricaturas do pessoal, no estilo do Capote”.
A escritora Bianca Mendes é especialista em narrative design. Ela explica que uma boa história é essencial nos jogos.
“Minha palestra foi sobre design de narrativa para visual novels. Falei um pouco sobre diferentes estruturas narrativas e dei dicas que podem ser usadas em qualquer tipo de jogo baseado em escolhas”.
Diretor executivo da Nova App Experts e diretor financeiro da Associação de Criadores de Jogos de São Paulo, Alessandro Pimentel participou do EAI. Ele falou com o público sobre a Associação.
“O EAI é uma iniciativa muito boa. Aqui, a gente consegue ver muitos desenvolvedores trazendo suas ideias para serem testadas, divulgadas e para receber feedback”.





