A edição de maio do EAI Jogos aconteceu no último sábado (23), no Ibrawork, em São Paulo, com programação que incluiu duas palestras e uma exposição com dezesseis jogos desenvolvidos por estúdios independentes.
Na primeira apresentação, Martha Lopes, da Toró Studio e Miris Arcana, conduziu um bate-papo sobre aceleração de games e a experiência do Crie Games, iniciativa do SEBRAE voltada para a indústria gamer. A conversa abordou diferentes experiências, desafios do mercado e o impacto do programa nas trajetórias de estúdios e profissionais do setor.
A segunda conversa foi com Cristiane Jade, do CULTSP Pro/IDG, que tratou da comunicação e limites dentro de equipes de desenvolvimento. Ele falou de como a dificuldade de dizer "não" pode levar a crises em projetos e comprometer a saúde das equipes.
"Palestrei sobre 'Você sabe dizer não?'. Foi uma experiência que eu estava muito ansiosa para poder proporcionar a todo mundo, trazer técnicas de como dar um bom não para as pessoas e dar um bom não para os projetos. Sinto que todo mundo ficou bem reflexivo sobre as pautas que eu trouxe, incluindo burnout, crunch, como o seu corpo sente o não e como você impacta o outro quando não diz não. Então foi uma experiência bem bacana aqui no Ibrawork que forneceu esse espaço aqui fantástico", disse Jade.
Parceria com o Sebrae
Martha Lopes, gestora do Crie Games, lembrou que a iniciativa do SEBRAE tem experiência de aceleração. “Quem tem um estúdio pequeno em desenvolvimento no estado de São Paulo, pode aproveitar oportunidades de conexão para negócio, em feiras como a Gamescom. Ajudamos as pessoas desenvolvedoras a dar esses primeiros passos, então falamos sobre o que elas devem buscar e quais obstáculos os devs enfrentam", afirmou.
Ela ressaltou o sucesso da parceria do SEBRAE com o Ibrawork. "São duas instituições que olham muito para o empreendedorismo, como é que a gente pode potencializar os pequenos negócios para apoiar a economia de São Paulo".

Exposição de jogos
A mostra de jogos reuniu títulos em diferentes fases de desenvolvimento: Pastelo, Clark & Clyde, Santa Must Pay, Umbra, Forge Brothers, Anomalista, REVIVER: Curtindo o pós-vida!, Save Animals, Ivayami: Berço da Névoa, Dawnforge, Insight Room, Iluminando Lunara, Cosmic Wilker, Professional Cats, Project EXE.Cute e RestauMar.
Devs puderam mostrar suas produções ao público e receber feedback.

Gabriel, representante de marketing do estúdio Lobo House Interactive, responsável pelo jogo Pastelo, agradeceu a oportunidade e elogiou o EAI Jogos.
"Já participei antes, mas é a minha primeira vez expondo. Gosto bastante daqui porque é muita gente. São pessoas, nichos e jogos diferentes, então é sempre muito legal. Acho muito interessante conversar com o pessoal, numa troca muito genuína, nessa energia muito sincera entre todo mundo. Além do networking, ajuda na criatividade, né? Vamos conhecendo pessoas e jogos que vão te ajudando no processo do seu jogo também, na sua vida", afirmou.
Da Desmond Studios, Vinícius, programador, e Estela, sound designer, também mostraram seu game no evento. "A gente trouxe o nosso jogo. É muito legal a experiência de um evento dessa magnitude, em que pudemos conhecer muitas pessoas e divulgar o nosso próprio jogo. É a nossa primeira vez exibindo no EAI Jogos e uma grande oportunidade de fazer um networking, conhecer pessoas do meio e abrir portas ou janelas até”.
A dupla também destacou a parceria com Ibrawork, que sedia o EAI Jogos, ajudando a expandir a indústria de games em São Paulo.
Essa edição do EAI Jogos foi organizada pelo Ibrawork, IGDA e Hug, com patrocínio da Laupman Sports.





