Acompanhe nossas ações

Fique por dentro dos eventos, pesquisas, parcerias e tudo que acontece no Ibrawork.

EAI Jogos reúne desenvolvedores e fãs de games indie no Ibrawork, com palestras e exposições

A edição de julho do EAI Jogos, realizada no sábado (25) no Ibrawork, em São Paulo, reuniu estúdios, estudantes, profissionais da área e público interessado para uma tarde de exposições, palestras e networking dedicada ao desenvolvimento de jogos independentes.

A programação abriu com uma palestra exclusiva sobre o Pimbolas, da Nano Knight Studio, um game que reinventa o pebolim tradicional. Em seguida, o sound designer Daniel Bandeira apresentou "Game Audio em Evolução: da ideia à implementação", mostrando como o áudio constrói a identidade sonora dos games.

A exposição reuniu títulos em diferentes estágios de desenvolvimento, entre eles Zankokuryu Getsudoom, Ultimate Jello Party, Purrfect Kitten, Desiderium, Forge Brothers, Chainsaw, Run Giraffe Run, Specullum, Conspirators, Orbiting e Carnastra. O público pôde testar os jogos e conversar diretamente com os devs.
O Pimbolas ganhou destaque especial, com um campeonato que premiou os melhores jogadores do título lançado oficialmente este mês na Steam.

O encontro também recebeu a Artist Alley, espaço dedicado a artistas locais, com participação de Lobo Guará Ateliê, Macs/Mcwaacks e Raphael Queiroz. Fãs de board games tiveram um espaço dedicado para eles, onde foi possível jogar.

Encontro oferece oportunidade de aprendizado e gera networking

O palestrante Felipe Godoy é cofundador e programador do Nano Knight Studio. Para ele, eventos como o EAI Jogos são muito importantes para a comunidade indie gamer.

“O EAI Jogos junta a galera que já está interessada. A gente vê bastante desenvolvedor indie, um conhecendo o game do outro, e os jogadores vêm muito aqui também. Então, essa conexão toda é muito legal", ressalta.

Ao falar sobre o campeonato do Pimbolas, disse que o estúdio está trabalhando em atualizações e fazendo melhorias. “Há parcerias novas de personagens novos para o jogo e tem bastante coisa por vir ainda", disse. Lembrou que, além do site oficial pimbolas.com.br, quem quiser conhecer o jogo pode buscar na página da Steam.

O sound designer Daniel Bandeira atua no meio gamer desde 2011. Quem começou, era designer gráfico, depois migrou para o áudio. Por isso, sua palestra foi bem abrangente, passando por todo o processo de construção do game, desde a ideia inicial e fundamentos de filosofia do áudio até a construção de técnica de pré-produção, algumas técnicas utilizadas no desenvolvimento de sound design, até o desenvolvimento da pós-produção com implementação e apresentação de softwares usados no campo do sound design.

Para Daniel, a proposta de recorrência do EAI Jogos tem uma grande importância.

"Quando a gente chega junto num evento como esse, começa a entender o olhar do outro e como o outro é importante, tanto no nosso processo criativo, quanto no processo criativo do jogo. É a partir dessa conexão que a gente desenvolve, conseguimos chegar a um fim comum, que é a criação de jogos diversos para nossa indústria."

Representando a Cayana Games, o dev Bruno Stephan participou pela primeira vez do EAI Jogos. Ele expôs o Carnastra, um card game roguelike, com temática de Carnaval.

"Já expus projetos em vários outros eventos. Gosto da recorrência do EAI porque isso permite você mostrar seu projeto várias vezes durante o desenvolvimento, pois há uma rotatividade bastante grande de público. Além disso, tem palestras interessantes, que nos dão oportunidades de entrar em contato com desenvolvedores que estão fazendo crescer a indústria de games no Brasil. Na minha opinião, ela é incipiente ainda, mas está se mostrando ano após ano uma potência muito forte".

A importância de fazer encontros mensais também foi destacada por Pedro Oliveira, um dos produtores do EAI Jogos.

“A ideia é reunir os desenvolvedores todo mês e oferecer palestras, compartilhar conhecimento, fazer networking com a galera da cena e da comunidade da indústria de games aqui de São Paulo, principalmente. Mas volta e meia tem alguém de alguma outra cidade, de algum outro estado."

Ele acredita que a estrutura física e o apoio do Ibrawork fazem com que “os eventos do EAI Jogos ajudem a indústria a crescer cada vez mais”.

 


Compartilhe essa publicação nas redes sociais

Outras notícias

A edição de julho do EAI Jogos, realizada no sábado (25) no Ibrawork, em São Paulo, reuniu estúdios, estudantes, profissionais da área e público interessado para uma tarde de exposições, palestras e networking dedicada ao desenvolvimento de jogos independentes. A programação abriu com uma palestra exclusiva sobre o Pimbolas, da Nano Knight Studio, um game […]
A indústria de games já movimenta mais dinheiro do que o cinema e a música juntos em diversas partes do mundo. Mas como transformar uma ideia em um jogo de sucesso? Quais são os desafios para quem deseja empreender nesse mercado? Neste episódio do Jornada do Empreendedor, recebemos Patrícia do Prado e André Celotti, cofundadores […]
O Brasil foi um dos 29 países que assinaram, este mês, em Xangai, na China, o acordo constitutivo da Organização Mundial para Cooperação em Inteligência Artificial (WAICO, na sigla em inglês). A entidade, liderada pelo governo chinês, foi criada para promover a cooperação internacional no desenvolvimento e na aplicação da inteligência artificial (IA). A assinatura […]
O estúdio chinês Aurogon Shanghai apresentou um novo trailer de Swords of Legends durante o Summer Game Fest 2026, mostrando um ambicioso RPG de ação inspirado no folclore e na literatura clássica chinesa. O vídeo mostra combates contra chefes e reforça o potencial do título, que faz parte da consagrada franquia Gujian, comparada a Final […]